Все статьи

Как сделать игру в Скретч: пошагово для детей

22 октября 2026 · 4 мин чтения

Техно и девочка с косичками у планшета, над ним лабиринт, по которому ёжик бежит к звезде

Первую игру в Scratch («Скретч») ребёнок 8-12 лет может собрать сам за один-два вечера. Ниже - пошаговый план лабиринта: герой идёт стрелками, стены возвращают его на старт, а на финише ждёт победа. Каждый шаг добавляет одну идею программирования.

Если Scratch для вас совсем новый, сначала загляните в статью «Scratch простыми словами»: там рассказано, что это такое и где в нём заниматься.

Что понадобится

  • Компьютер или ноутбук с мышкой. На планшете тоже можно, но с мышкой удобнее.
  • Сайт scratch.mit.edu (кнопка «Создавай» открывает редактор) или бесплатное приложение Scratch для компьютера.
  • Аккаунт для первой игры не нужен: проект можно сохранить файлом через меню «Файл» - «Сохранить на свой компьютер».

Шаг 1. Нарисовать лабиринт

Выберите внизу справа «Сцену», откройте вкладку «Фоны» и нарисуйте лабиринт: стены - одним цветом, например тёмно-синим, а в конце пути - зелёный квадрат финиша. Стены лучше делать толстыми, а коридоры широкими, чтобы герой в них помещался.

Шаг 2. Выбрать героя и поставить на старт

Через «Выбрать спрайт» возьмите любого героя из библиотеки и уменьшите его, чтобы он проходил по коридорам. Соберите скрипт: «когда флажок нажат», под ним «перейти в x: y:» с координатами начала лабиринта. Теперь по зелёному флажку герой всегда встаёт на старт.

Шаг 3. Управление стрелками

Это события: программа ждёт, когда что-то произойдёт. Нужно четыре скрипта:

  • «когда клавиша стрелка вправо нажата» - «изменить x на 5»;
  • «когда клавиша стрелка влево нажата» - «изменить x на -5»;
  • «когда клавиша стрелка вверх нажата» - «изменить y на 5»;
  • «когда клавиша стрелка вниз нажата» - «изменить y на -5».

Пусть ребёнок сам догадается, почему для движения влево и вниз число отрицательное. Это первое знакомство с координатами.

Шаг 4. Стены возвращают на старт

Здесь появляются цикл и условие. Под «когда флажок нажат» добавьте «повторять всегда», а внутрь - «если касается цвета ...?, то». Щёлкните по цветному кружку в блоке и пипеткой выберите цвет стены. Внутрь условия положите «перейти в x: y:» с координатами старта.

Цикл «повторять всегда» проверяет условие много раз в секунду, поэтому герой не может «проскочить» стену незаметно.

Шаг 5. Финиш и победа

В тот же цикл добавьте второе условие: «если касается цвета ...?, то», цвет - зелёный финиш. Внутрь - «говорить Победа! 2 секунд» и «стоп все». Игра готова: её можно пройти, проиграть и выиграть.

Как улучшить игру

  • Таймер. В разделе «Сенсоры» есть блоки «сбросить таймер» и «таймер». В начале игры таймер сбрасывается, на финише герой говорит, за сколько секунд прошёл. Теперь можно соревноваться.
  • Враг. Второй спрайт ходит туда-сюда по коридору с блоками «идти 5 шагов» и «если касается края, оттолкнуться». Если герой касается врага, он возвращается на старт.
  • Второй уровень. Нарисуйте ещё один фон и переключайтесь на него на финише вместо «стоп все».
  • Звуки. Звук при касании стены и мелодия победы во вкладке «Звуки».

Какие игры делать дальше

В подсказках поиска чаще всего встречаются гонки, змейка, шутер и паркур. Вот они примерно в порядке сложности:

  1. Поймай предмет. Предмет падает сверху, герой ловит, очки растут. План такой игры есть в статье про Scratch.
  2. Гонки с видом сверху. Почти тот же лабиринт: трасса вместо коридоров, машинка поворачивается стрелками и едет вперёд, а трава замедляет.
  3. Шутер в космосе. Корабль внизу стреляет по падающим метеорам. Нужны клоны: копии спрайта, которые программа создаёт сама.
  4. Паркур (платформер). Герой бегает и прыгает по платформам. Нужна гравитация через переменную скорости, это уже задача посложнее.
  5. Змейка. Кажется простой, но хвост, который растёт и следует за головой, - одна из самых сложных задач для новичка. Лучше оставить на потом.

Как помочь, если не получается

  • Не чинить за ребёнка. Спросите: «Что должно было случиться? А что случилось?» Чаще всего ответ находится сам.
  • Проверять по кусочку. Любой блок в Scratch можно запустить щелчком и посмотреть, что он делает.
  • Смотреть чужие проекты. В любой опубликованный проект на сайте Scratch можно заглянуть внутрь и увидеть все его блоки. Разбирать чужую игру - нормальный способ учиться.
  • Хвалить за решение, а не за картинку. «Ты сам понял, почему герой проходил сквозь стену» ценнее, чем «красиво».

Курс по Scratch, где игра растёт от урока к уроку

Если хочется, чтобы ребёнок шёл по шагам с подсказками, в онлайн-школе «Техно» есть курс «Scratch для начинающих» для 8-12 лет. Уроки ведёт Техно в коротких видео, а ребёнок собирает игру «Ёжик и яблоки»: на каждом уроке в ней появляется что-то новое, от управления до очков и условий.

Родитель в кабинете видит прогресс и проверяет домашние задания по шпаргалке, даже если сам никогда не программировал. Первый урок бесплатный.

Курсы по теме

Ещё статьи