Все статьи

Scratch простыми словами: как сделать первую игру

18 октября 2026 · 2 мин чтения

Техно и мальчик собирают из цветных блоков игру с ёжиком

Scratch (читается «скретч») - это бесплатная среда, в которой дети программируют, собирая команды из цветных блоков. Блоки сцепляются, как детали конструктора, и сразу оживляют героев на экране: те ходят, говорят, играют звуки и откликаются на нажатия клавиш.

Кто сделал Scratch и сколько он стоит

Scratch придумали в Медиалаборатории Массачусетского технологического института (MIT Media Lab), сейчас его развивает некоммерческий фонд Scratch Foundation. Он полностью бесплатный: ни подписок, ни платных функций.

Где в нём заниматься

  • На сайте Scratch в браузере. Ничего не нужно устанавливать.
  • В бесплатном приложении Scratch для компьютера. Работает без интернета, проекты хранятся в файлах на компьютере.

Сам Scratch рассчитан на детей 8-16 лет. Для 5-7 лет есть отдельная упрощённая версия - ScratchJr для планшетов.

Что можно сделать в Scratch

  • Игры: от «поймай предмет» до приключений с несколькими уровнями.
  • Мультики и анимированные истории.
  • Открытки и поздравления с музыкой.
  • Викторины и тесты для друзей.

Почему Scratch хорош для первого знакомства с программированием

  • Нельзя сделать опечатку. Блоки либо сцепляются, либо нет, поэтому ребёнок думает о логике, а не о запятых.
  • Результат виден сразу. Нажал на блок - персонаж пошёл. Это держит интерес лучше любых объяснений.
  • Понятия настоящие. События, циклы, условия и переменные - те же, что во «взрослых» языках. Потом переход на Python даётся проще.

План первой игры: «Поймай яблоко»

Вот простая игра, которую ребёнок может собрать сам за одно-два занятия. Каждый шаг - одна новая идея программирования.

  1. Герой и фон. Выбрать героя и картинку фона из библиотеки Scratch.
  2. Управление. Научить героя ходить влево и вправо по нажатию стрелок: это события «когда клавиша нажата».
  3. Падающее яблоко. Добавить яблоко, которое появляется сверху в случайном месте и падает вниз: это цикл «повторять всегда».
  4. Очки. Завести переменную «Очки» и прибавлять единицу, когда герой касается яблока: это условие «если - то».
  5. Конец игры. Например, победа на 10 очках: ещё одно условие и надпись на экране.

Когда игра заработает, предложите ребёнку придумать свою версию: другой герой, другой предмет, свои правила. В этот момент он из игрока превращается в автора.

Как помочь ребёнку на старте

  • В первый раз сядьте рядом, но мышку пусть держит ребёнок.
  • Не исправляйте ошибки за него: подскажите, где искать, и дайте найти самому.
  • Попросите показать готовую игру и рассказать, как она устроена. Объясняя, ребёнок лучше понимает сам.
  • Хвалите не за «красиво», а за то, что разобрался: «Ты сам нашёл, почему яблоко не падало».

Курс по Scratch с видеоуроками

Если хочется, чтобы ребёнок шёл по шагам и не застревал, в онлайн-школе «Техно» есть курс «Scratch для начинающих» для 8-12 лет. Уроки ведёт Техно в коротких видео, а ребёнок собирает игру «Ёжик и яблоки»: с каждым уроком в ней появляется что-то новое.

Родитель в кабинете видит прогресс и проверяет домашние задания по шпаргалке. Первый урок бесплатный.

Курсы по теме

Ещё статьи